public void PencereAc(String zadres) {
try {
getAppletContext().showDocument(new URL(zadres),"_blank");
} catch(Exception e) {
System.out.println(zadres+" acilamadi");
}
}
java etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
java etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
25 Mayıs 2007
Java Applet de Browser Penceresi Acmak
1 Mart 2007
Java ile Bir Text Dosyanin Icerigini Okumak
Burada try-catch blogu kullanarak olasi hatalara karsi programi korumus oluyoruz. Eger dosya ile ilgili bir sorun cikarsa, konsola file not found yazacak. Ayrica import java.io.*; eklemeyi unutmayin.
public static void main(String[] args) throws IOException
{
FileInputStream zfile;
try {
zfile = new FileInputStream("c:\\deneme.txt");
} catch(FileNotFoundException e) {
System.out.println("File Not Found");
return;
}
while (zfile.available()>0) {
System.out.print((char) zfile.read());
}
zfile.close();
}
Java ile Konsoldan Bilgi Girdisi Saglamak
Javada bu isi yapmak icin bir komut yok, streamlari kullanarak bir yontemde siz gelistirebilirsiniz. Asagidaki kodun calismasi icin import java.io.*; satirinin eklenmesi gerekiyor.
public static void main(String[] args)
throws IOException
{
char zc;
BufferedReader zbr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Giris Yapiniz (^-cikis) : ");
do {
zc=(char) zbr.read();
} while(zc!='^');
}
}
27 Şubat 2007
Java ile extends kullanımı
Extends bir sınıfın bütün elemanlarına nesne oluşturmadan direk erişim amacıyla kullanılıyor. Aşağıdaki örnekte Matematik sınıfı iki sayı arasında 4 işlem yapan metotlara sahip. Matematik2 sınıfı ise extends Matematik ile, Matematik sınıfının tüm metotlarını içine alıyor ve birde 3 sayı arasında toplam yapan metot tanımlıyor. Sonuç olarak Matematik sınıfının tüm metotlarını kullanmak için (tabiki erişim kontrolüne göre) Matematik2 sınıfında bir nesne oluşturmam yeterli.
public class MatematikTest extends Matematik {
// deneme icin kullanacagim main metodu
public static void main(String args[]) {
// deneme icin iki tane nesne bir Matematik digeri Matematik2
Matematik MatTest = new Matematik();
Matematik2 MatTest2 = new Matematik2();
// Bolme Yaptiriyorum 1. version
System.out.println(MatTest.Bolum(10,1));
// Toplama 1. version
System.out.println(MatTest2.Toplam(1,2));
// Toplama 2. version (Buraya dikkat!)
System.out.println(MatTest2.Toplam(1,1,2));
// Carpma 1. version
System.out.println(MatTest2.Carpim(5,6));
// Carpma 1. version
System.out.println(MatTest.Carpim(1,9));
}
}
// once iki sayi arasinda 4 islem yapan bir sinif olusturuyorum.
class Matematik {
public int Toplam(int sayi1,int sayi2) {
return (sayi1+sayi2);
}
public int Fark(int sayi1,int sayi2) {
return (sayi1-sayi2);
}
public int Carpim(int sayi1,int sayi2) {
return (sayi1*sayi2);
}
public float Bolum(float sayi1,float sayi2) {
if(sayi2>0) {
return (sayi1/sayi2);
} else {
return 0;
}
}
}
// 3 sayi arasinda toplama islemi yapan bir sinif olusturuyorum.
// bu sinif extends'i Matematik sinifi
class Matematik2 extends Matematik {
public int Toplam(int sayi1,int sayi2,int sayi3) {
return (sayi1+sayi2+sayi3);
}
}
24 Şubat 2007
Javascript ile yapılandırıcılar (constructors)
function Dikdortgen(zuzun,zkisa) {
this.uzun = zuzun;
this.kisa = zkisa;
this.Alan = Alan;
function Alan() {
return (this.uzun * this.kisa);
}
}
var benimKutu = new Dikdortgen(3,5);
alert(benimKutu.Alan());
Javascript ile basit nesneler
// basit nesne tanimlama
function Kopek() {
alert("hav hav");
};
// var anahtari ile nesne tanimlama
var Kedi = function() { alert("miyav"); };
// var anahtari ile nesne 2
var Esek = new function(){ alert("ai ai"); };
// tanimlanan nesneleri metot olarak kullanma;
Kedi();
Kopek();
// biraz daha gelismis bir nesne tanimlama
function Hayvanlar() {
this.Kedi = Kedi;
this.Kopek = Kopek;
function Kedi() {
alert("miyavvvvvvvvvvvv");
}
function Kopek() {
alert("hirrrrrrrrr hav hav");
}
}
// nesneyi kullanmak icin alma
var benimHayvanlar = new Hayvanlar();
// nesneye ait bir metodu kullanma
benimHayvanlar.Kedi();
Java ve Asal Sayılar
Java ile 1 den 10 e kadar olan asal sayilarin ekrana yazdirilmasi. Asal sayi
sadece bire ve kendisine bolunebilen sayilardir.
sadece bire ve kendisine bolunebilen sayilardir.
public class Asal {
public Asal() {
}
public static void main (String args[]) {
int sayac1;
int sayac2;
boolean asal;
for(sayac1=1;sayac1<=100;sayac1++) {
asal = true;
for(sayac2=2;sayac2<sayac1;sayac2++) {
if(sayac1%sayac2==0){asal=false;break;}
}
if(asal==true){System.out.println(sayac1);}
}
}
}
Java ve Yapılandırıcılar
Programinizda yeni bir nesne olustururken, bu nesnenin bazi ozelliklerini olusma aninda belirmek isteyebilirsiniz. Burada yapilandiricilar devreye giriyor.
public class Kopek {
// kopek sinifi icin adi alani olusturuyorum.
String Adi;
// Bu sinif icin bir yapilandirici tanimliyorum.
Kopek(String zad) {
Adi = zad;
}
// Bu sinif icin bos bir yapilandirici tanimliyorum.
// eger ilk etapta ozellik belirlemeden nesne olusturacaksam
// bu kullanilacak.
Kopek() {
}
public static void main (String args[]) {
Kopek kpkBobi = new Kopek("bobi");
Kopek kpkPotuk = new Kopek();
kpkPotuk.Adi = "potuk";
System.out.println(kpkBobi.Adi);
System.out.println(kpkPotuk.Adi);
}
}
Etiketler:
constructors,
java,
yapılandırıcılar,
yapilandiricilar
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)